De onde vêm os números
A coleta lê a Tabela de preços do Mercado (as vendas que de fato aconteceram) e a vitrine (os anúncios abertos), do mesmo jeito que você veria no jogo. Os anúncios novos são lidos a cada minuto; a vitrine inteira é varrida algumas vezes por dia para tirar o que já saiu.
O preço justo usa só vendas dos últimos 30 dias. Preço pedido não entra: anúncio parado é o que não vendeu. Hoje a base tem — vendas de pokémon em Gemas.
Pokémon de sacrifício (nota abaixo de 4, nível abaixo de 300, sem shiny e abaixo de P5) não ganha preço justo: ele vende no preço de piso, e não há oportunidade ali.
Preço justo
É a mediana das vendas parecidas. A mediana não se mexe com uma venda absurda, e a faixa mostra do quartil de baixo ao de cima (metade das vendas cai dentro dela).
A régua do pokémon comum é o potencial de nota: a maior nota que aquele nascimento alcança evoluindo ou megaevoluindo, a mesma conta da Calculadora do jogo. É por ela que o comprador compara um comum com outro. No shiny a régua é a nota atual (evoluir shiny pede Shiny Stone, e nas vendas o potencial não explicou melhor o preço dele). Vendas de ida e volta entre os mesmos dois jogadores são transferência de Gemas, não preço, e ficam de fora.
O Olheiro procura do grupo mais parecido para o mais largo e para no primeiro que tem vendas suficientes:
| Grupo | Quem conta como parecido | Confiança |
|---|---|---|
| Mesmo potencial | Só para comum: qualquer espécie com potencial ±0,15, AoE e Z iguais, mesma faixa de potência, nível entre metade e o dobro. No teste com as vendas de 08 a 11/11 foi o grupo que mais acertou, melhor que "mesma espécie" | média com 8+ vendas |
| Espécie | Mesma espécie, mesmo shiny, régua ±0,3, AoE e Z iguais, mesma faixa de potência, nível entre metade e o dobro | alta com 8+ vendas · média com 5–7 |
| Linhagem | Mesma família de evolução (ex.: Rhyhorn, Rhydon, Rhyperior), mesmo shiny, régua ±0,3, AoE igual, mesma potência, nível perto | alta / média, idem |
| Ajustada | Mesma espécie ou linhagem com qualquer régua até ±1,5, e cada venda trazida para a do anúncio: ×1,29 a cada 0,1 de nota (comum), ×1,9 a cada 0,5 (shiny) | baixa |
| Outras espécies | Qualquer espécie com a mesma régua, com 5+ vendas (no shiny, nota ±0,25) | baixa |
Em qualquer grupo, se as vendas parecidas estiverem espalhadas demais (o quartil de cima passa de 3× o de baixo), a confiança cai para baixa: um preço no meio de 221 e 9.800 não diz nada.
Por que nota e não poder? Porque é o que o mercado paga. Medimos: somar o XP/h de PvE à nota e à espécie quase não melhora a explicação do preço (R² vai de 0,38 para 0,40 nos normais). O mercado paga nota, shiny e espécie, e por isso deixa pokémon que farmam bem a preço de banana. É aí que o "XP/h para você" encontra compra boa.
Revenda e comissão
"Revenda" é quanto sobraria se você comprasse pelo preço pedido e revendesse pelo justo, já pagando a comissão do Mercado. A comissão de pokémon é em faixas:
| Parte do preço | Comissão |
|---|---|
| Até 500 Gemas | 13% |
| De 501 a 5.000 | 10% |
| Acima de 5.000 | 7,5% |
| Itens (qualquer valor) | 15% |
Justo de 3.000 → 13% de 500 (65) + 10% de 2.500 (250) = 315 de comissão → você recebe 2.685. Comprado por 2.000, a folga é de +685.
XP/h: como a conta é feita
- Atributos no nível. Base da espécie, IVs, qualidade, potência, shiny e refino, como o jogo calcula.
- Dano por golpe contra cada selvagem da hunt: tipo, STAB, a variação média do dano e a recarga de cada golpe (o IV de velocidade encurta a recarga).
- Segundos por abate = tempo de luta + tempo de mapa (andar até o próximo selvagem e esperar o bando renascer).
- XP/h = XP do selvagem × abates por hora, em cada hunt que o seu nível libera. Fica a melhor.
Cada pokémon é medido na melhor hunt dele. Um pokémon de água não é comparado ao seu de fogo no mesmo mapa: cada um vai para onde rende mais, porque é isso que você faria.
O nível é igualado ao seu. O jogo desce o pokémon até o nível do treinador (até +5). Um Nv2000 comprado por um treinador Nv613 caça como Nv618, e o Olheiro conta assim. Abaixo do seu nível, ele mostra quantos níveis faltam subir.
O motor foi conferido com o /hunt: Charizard Nv1000 dá 57,5M na Snover, Machamp 66,4M na Shieldon, Gengar Nv2000 111,8M na Mime Jr. Os números são sem VIP e sem bônus: servem para comparar opções entre si, não para prever o seu painel.
Por que a bike pesa
Em média, 83% do tempo de mapa é caminhada. A bike só encurta essa parte:
tempo de mapa com bike = tempo de mapa × (0,17 + 0,83 ÷ velocidade)
| Bike | Velocidade | Tempo de mapa |
|---|---|---|
| Sem bike | ×1,00 | 100% |
| Comum | ×1,15 | 89% |
| Incomum | ×1,25 | 83% |
| Rara | ×1,50 | 72% |
| Mítica | ×1,75 | 64% |
| Lendária | ×2,00 | 59% |
Ela pesa quando o mapa é o gargalo. Quem leva vários golpes por abate passa o tempo lutando e quase não ganha nada com a bike (+0,2% no Charizard Nv617 que medimos). Quem mata rápido, e principalmente quem tem AoE, passa o tempo andando: aí a bike comum rendeu +8,5% numa sessão gravada de Mega Charizard Y com AoE (o motor previa +9,5%).
É por isso que o Olheiro pergunta a sua bike e, se você não tem, testa também comprar a comum (hoje ~— Gemas no Mercado).
Por que o AoE pesa
Com o disco AoE, os golpes do pokémon acertam uma área de 11×11 em volta dele. Os selvagens nascem em bandos, então um golpe pega vários de uma vez, e o tempo de mapa cai, porque o bando acaba junto.
Medido em jogo (Electivire na Wingull, hunt de nível 500, sem bike):
| Sessão | Abates/h |
|---|---|
| Sem AoE, 30 min (390 abates) | 774 |
| Com AoE, 50 min (896 abates) | 1.066 |
| Ganho do AoE | +38% |
O motor representa o AoE como 5,1 alvos por golpe e tempo de mapa ÷1,22. Esse par foi calibrado em três sessões longas com AoE e bike comum, e erra entre 1% e 2% nelas:
| Sessão | Medido | Motor |
|---|---|---|
| Mega Charizard Y Nv1436 na Kricketot, 3 h | 1.378/h | −2,0% |
| Glaceon shiny Nv2816 na Cherrim, 3 h | 1.230/h | −0,8% |
| Tyranitar Nv1260 na Combee, 19 h (26.061 abates) | 1.345/h | −1,0% |
Uma ressalva honesta: no vídeo de 14 minutos dessa mesma sessão, cada golpe acerta ~2 alvos, não 5. O 5,1 é um fator agregado que acerta o ritmo, não a mecânica. Ele continua porque erra menos do que o modelo "mecânico" fora das sessões de calibração.
O disco custa 10 peças: hoje ~— Gemas. No "Achar o melhor", o AoE só entra quando o XP/h ganho paga o custo dentro do seu orçamento.
Valor de uso: quanto ele realmente vale para você
O preço de mercado é o que os outros pagam: serve para revender, mas pode carregar moda, coleção ou rotina de quem negocia. O valor de uso não olha o que os outros pagaram. Ele pergunta quanto XP a mais o pokémon te dá e quanto o próprio jogo cobra por XP.
O jeito oficial mais barato de comprar XP é o Pacote Treinador de 30 dias: +50% no XP do treinador e do pokémon por 1.000 💎. Com 100 💎 a R$ 42, são R$ 420 por mês; com 1.000 Gemas = 10 USDT e o USDT a R$ 5,12, isso dá ~8.200 Gemas por mês.
valor por mês de uso = (ganho de XP/h ÷ 50%) × preço do pacote em Gemas · se paga em = preço ÷ valor por mês
As horas de hunt por dia se cancelam: o pacote e o pokémon melhor multiplicam o mesmo tempo de jogo. O valor é pessoal: parte do pokémon que você tem hoje (cole a ficha dele em “Achar o melhor”). Quem já tem um bom não ganha nada comprando outro igual. Para quem não consegue bancar um shiny com AoE de uma vez, o critério “se paga mais rápido” mostra o degrau intermediário que devolve o investimento primeiro.
Limites: acima de +50% a conta escala de forma linear (pacote e pokémon se multiplicam, então é uma aproximação), vale para PvE e herda o erro do XP/h.
Nota de dano e nota de tank
A nota do jogo soma os seis atributos com o peso da espécie. Para farmar, isso engana: um pokémon de golpes físicos não ganha nada com SP.ATK e SP.DEF altos. As notas de dano e de tank usam a mesma escala (0 a 10 dentro da espécie: 0 é o pior nascimento possível, 10 é P5 + shiny + IV máximo), mas contam só o que importa.
- Dano: o atributo que cada golpe da espécie usa (físico = ATK, especial = SP.ATK), pesado pelo poder e pela recarga de cada golpe, com a recarga já encurtada pelo IV de velocidade.
- Tank: HP combinado com DEF e SP.DEF. No PvE ele só decide se o pokémon sobrevive na hunt; pesa mais no PvP e nos bosses.
Exemplo real, dois Electivire Nv 736 com AoE: nota 3,61 (P3, IV 85) contra 3,66 (P1, IV 123). Dano 2,81 contra 3,19; tank 3,98 contra 3,67. XP/h na Pelipper: 86,3M contra 92,5M (+7%).
O mercado paga isso? Testamos nas vendas dos últimos 30 dias, comparando dentro da mesma espécie. Nos comuns (1.734 vendas, 50 espécies), a nota explica 33% do preço, e a nota de dano não acrescenta quase nada. Nos shiny o comprador paga um pouco pelo dano (+26% por ponto com a mesma nota), mas a nota pesa muito mais. Ou seja: dois pokémon com a mesma nota custam o mesmo, mesmo quando um bate bem mais. É aí que está a compra boa para quem farma.
O que o modelo ainda não sabe
- Hunts de nível 500: o motor fica ~12% otimista (medido na Wingull e na Feebas). O erro é da faixa, não do mapa, e vale com AoE e sem.
- Z-Move: estimado em 1,5 vizinho atingido por uso (faixa de 0 a 2). Ainda não foi medido em jogo.
- Pedras comuns de evolução não estão na coleta: contam como 100 Gemas cada.
- Confiança baixa quer dizer poucas vendas parecidas, ou vendas espalhadas demais (o quartil de cima passa de 3× o de baixo, como numa linhagem que mistura Bagon e Salamence): use como referência, não como regra.
- Lendários ficam de fora.
Privacidade
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