De onde vêm os números
A coleta lê a Tabela de preços do Mercado (as vendas que de fato aconteceram) e a vitrine (os anúncios abertos), do mesmo jeito que você veria no jogo. Os anúncios novos são lidos a cada minuto; a vitrine inteira é varrida algumas vezes por dia para tirar o que já saiu.
O preço justo usa só vendas dos últimos 30 dias. Preço pedido não entra: anúncio parado é o que não vendeu. Hoje a base tem — vendas de pokémon em Gemas.
Pokémon de sacrifício (nota abaixo de 4, nível abaixo de 300, sem shiny e abaixo de P5) não ganha preço justo: ele vende no preço de piso, e não há oportunidade ali.
Preço justo
É a mediana das vendas parecidas. A mediana não se mexe com uma venda absurda, e a faixa mostra do quartil de baixo ao de cima (metade das vendas cai dentro dela). O Olheiro procura do grupo mais parecido para o mais largo e para no primeiro que tem vendas suficientes:
| Grupo | Quem conta como parecido | Confiança |
|---|---|---|
| Espécie | Mesma espécie, mesmo shiny, nota ±0,3, AoE e Z iguais, mesma faixa de potência, nível entre metade e o dobro | alta com 8+ vendas · média com 5–7 |
| Linhagem | Mesma família de evolução (ex.: Rhyhorn, Rhydon, Rhyperior), mesmo shiny, nota ±0,3, AoE igual, mesma potência | alta / média, idem |
| Ajustada pela nota | Mesma espécie ou linhagem com qualquer nota até ±1,5, e cada venda trazida para a nota do anúncio: ×1,29 a cada 0,1 de nota (normal), ×1,9 a cada 0,5 (shiny) | baixa |
| Shiny parecido | Só para shiny: outras espécies com nota ±0,25, AoE e Z iguais, mesma potência e nível próximo | baixa |
Em qualquer grupo, se as vendas parecidas estiverem espalhadas demais (o quartil de cima passa de 3× o de baixo), a confiança cai para baixa: um preço no meio de 221 e 9.800 não diz nada.
Por que nota e não poder? Porque é o que o mercado paga. Medimos: somar o XP/h de PvE à nota e à espécie quase não melhora a explicação do preço (R² vai de 0,38 para 0,40 nos normais). O mercado paga nota, shiny e espécie, e por isso deixa pokémon que farmam bem a preço de banana. É aí que o "XP/h para você" encontra compra boa.
Revenda e comissão
"Revenda" é quanto sobraria se você comprasse pelo preço pedido e revendesse pelo justo, já pagando a comissão do Mercado. A comissão de pokémon é em faixas:
| Parte do preço | Comissão |
|---|---|
| Até 500 Gemas | 13% |
| De 501 a 5.000 | 10% |
| Acima de 5.000 | 7,5% |
| Itens (qualquer valor) | 15% |
Justo de 3.000 → 13% de 500 (65) + 10% de 2.500 (250) = 315 de comissão → você recebe 2.685. Comprado por 2.000, a folga é de +685.
XP/h: como a conta é feita
- Atributos no nível. Base da espécie, IVs, qualidade, potência, shiny e refino, como o jogo calcula.
- Dano por golpe contra cada selvagem da hunt: tipo, STAB, a variação média do dano e a recarga de cada golpe (o IV de velocidade encurta a recarga).
- Segundos por abate = tempo de luta + tempo de mapa (andar até o próximo selvagem e esperar o bando renascer).
- XP/h = XP do selvagem × abates por hora, em cada hunt que o seu nível libera. Fica a melhor.
Cada pokémon é medido na melhor hunt dele. Um pokémon de água não é comparado ao seu de fogo no mesmo mapa: cada um vai para onde rende mais, porque é isso que você faria.
O nível é igualado ao seu. O jogo desce o pokémon até o nível do treinador (até +5). Um Nv2000 comprado por um treinador Nv613 caça como Nv618, e o Olheiro conta assim. Abaixo do seu nível, ele mostra quantos níveis faltam subir.
O motor foi conferido com o /hunt: Charizard Nv1000 dá 57,5M na Snover, Machamp 66,4M na Shieldon, Gengar Nv2000 111,8M na Mime Jr. Os números são sem VIP e sem bônus: servem para comparar opções entre si, não para prever o seu painel.
Por que a bike pesa
Em média, 83% do tempo de mapa é caminhada. A bike só encurta essa parte:
tempo de mapa com bike = tempo de mapa × (0,17 + 0,83 ÷ velocidade)
| Bike | Velocidade | Tempo de mapa |
|---|---|---|
| Sem bike | ×1,00 | 100% |
| Comum | ×1,15 | 89% |
| Incomum | ×1,25 | 83% |
| Rara | ×1,50 | 72% |
| Mítica | ×1,75 | 64% |
| Lendária | ×2,00 | 59% |
Ela pesa quando o mapa é o gargalo. Quem leva vários golpes por abate passa o tempo lutando e quase não ganha nada com a bike (+0,2% no Charizard Nv617 que medimos). Quem mata rápido, e principalmente quem tem AoE, passa o tempo andando: aí a bike comum rendeu +8,5% numa sessão gravada de Mega Charizard Y com AoE (o motor previa +9,5%).
É por isso que o Olheiro pergunta a sua bike e, se você não tem, testa também comprar a comum (hoje ~— Gemas no Mercado).
Por que o AoE pesa
Com o disco AoE, os golpes do pokémon acertam uma área de 11×11 em volta dele. Os selvagens nascem em bandos, então um golpe pega vários de uma vez, e o tempo de mapa cai, porque o bando acaba junto.
Medido em jogo (Electivire na Wingull, hunt de nível 500, sem bike):
| Sessão | Abates/h |
|---|---|
| Sem AoE, 30 min (390 abates) | 774 |
| Com AoE, 50 min (896 abates) | 1.066 |
| Ganho do AoE | +38% |
O motor representa o AoE como 5,1 alvos por golpe e tempo de mapa ÷1,22. Esse par foi calibrado em três sessões longas com AoE e bike comum, e erra entre 1% e 2% nelas:
| Sessão | Medido | Motor |
|---|---|---|
| Mega Charizard Y Nv1436 na Kricketot, 3 h | 1.378/h | −2,0% |
| Glaceon shiny Nv2816 na Cherrim, 3 h | 1.230/h | −0,8% |
| Tyranitar Nv1260 na Combee, 19 h (26.061 abates) | 1.345/h | −1,0% |
Uma ressalva honesta: no vídeo de 14 minutos dessa mesma sessão, cada golpe acerta ~2 alvos, não 5. O 5,1 é um fator agregado que acerta o ritmo, não a mecânica. Ele continua porque erra menos do que o modelo "mecânico" fora das sessões de calibração.
O disco custa 10 peças: hoje ~— Gemas. No "Achar o melhor", o AoE só entra quando o XP/h ganho paga o custo dentro do seu orçamento.
O que o modelo ainda não sabe
- Hunts de nível 500: o motor fica ~12% otimista (medido na Wingull e na Feebas). O erro é da faixa, não do mapa, e vale com AoE e sem.
- Z-Move: estimado em 1,5 vizinho atingido por uso (faixa de 0 a 2). Ainda não foi medido em jogo.
- Pedras comuns de evolução não estão na coleta: contam como 100 Gemas cada.
- Confiança baixa quer dizer poucas vendas parecidas, ou vendas espalhadas demais (o quartil de cima passa de 3× o de baixo, como numa linhagem que mistura Bagon e Salamence): use como referência, não como regra.
- Lendários ficam de fora.
Privacidade
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O Olheiro é um projeto de fã, não oficial, sem ligação com o PokeIdle.